Die erste massentaugliche Anwendung findet Virtual Reality im Bereich der Videospiele. Mit sogenannten Virtual-Reality-Brillen (im engl. Head-Mounted-Display) soll es Spielern ermöglicht werden, tiefer in computeranimierte Spielewelten einzutauchen. Analysten taxieren den weltweiten Absatz von Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Brillen im Jahr 2023 auf rund 6,75 Millionen Geräte. Für das Jahr 2028 wird ein Absatz von 35,6 Millionen VR-/AR-Brillen prognostiziert.
Statistiken zum Thema Virtual Reality
Die erste massentaugliche Anwendung findet Virtual Reality im Bereich der Videospiele. Mit sogenannten Virtual-Reality-Brillen (im engl. Head-Mounted-Display) soll es Spielern ermöglicht werden, tiefer in computeranimierte Spielewelten einzutauchen. Analysten taxieren den weltweiten Absatz von Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Brillen im Jahr 2023 auf rund 6,75 Millionen Geräte. Für das Jahr 2028 wird ein Absatz von 35,6 Millionen VR-/AR-Brillen prognostiziert.
Key insights
- Prognose zum Virtual-Reality-Umsatz weltweit 2022
- 12 Mrd. US$
Detaillierte Statistik
Prognose zum weltweiten Umsatz mit Virtual Reality bis 2026
- Prognose zum Virtual-Reality-Umsatz in Deutschland 2021 (Konsumentenmarkt)
- 260 Mio. €
Detaillierte Statistik
Prognose zum Umsatz mit Virtual Reality in Deutschland bis 2024
- Prognose zum Absatz von VR-/AR-Brillen weltweit 2028
- 35,6 Mio. Stück
Detaillierte Statistik
Prognose zum Absatz von Virtual-Reality-Brillen weltweit bis 2028
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Marktkennzahlen
6
- Basis Statistik Prognose zum weltweiten Umsatz mit Virtual Reality bis 2026
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz mit Virtual Reality in Deutschland bis 2024
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz mit Augmented Reality in Deutschland bis 2024
- Premium Statistik Umsätze der Unterhaltungs- und Medienbranche in Deutschland 2022 (nach Segmenten)
- Basis Statistik Prognose zum Absatz von Virtual-Reality-Brillen weltweit bis 2028
- Premium Statistik Marktanteile der Hersteller am weltweiten Absatz von Virtual-Reality-Brillen Q4 2023
Marktkennzahlen
-
Basis Statistik
Prognose zum weltweiten Umsatz mit Virtual Reality bis 2026
Prognose zum weltweiten Umsatz mit Virtual Reality bis 2026
Prognose zum Umsatz mit Virtual Reality weltweit in den Jahren 2021 bis 2026 (in Milliarden US-Dollar)
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Premium Statistik
Prognose zum Umsatz mit Virtual Reality in Deutschland bis 2024
Prognose zum Umsatz mit Virtual Reality in Deutschland bis 2024
Prognose zum Umsatz mit Virtual Reality in Deutschland von 2019 bis 2024 (in Millionen Euro)
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Prognose zum Umsatz mit Augmented Reality in Deutschland bis 2024
Prognose zum Umsatz mit Augmented Reality in Deutschland bis 2024
Prognose zum Umsatz mit Augmented und Mixed Reality in Deutschland von 2019 bis 2024 (in Millionen Euro)
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Premium Statistik
Umsätze der Unterhaltungs- und Medienbranche in Deutschland 2022 (nach Segmenten)
Umsätze der Unterhaltungs- und Medienbranche in Deutschland 2022 (nach Segmenten)
Umsätze in den einzelnen Marktsegmenten der Unterhaltungs- und Medienbranche in Deutschland im Jahr 2022 (in Millionen Euro)
-
Basis Statistik
Prognose zum Absatz von Virtual-Reality-Brillen weltweit bis 2028
Prognose zum Absatz von Virtual-Reality-Brillen weltweit bis 2028
Absatz von Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Brillen weltweit von 2020 bis 2023 und Prognose für 2024 und 2028 (in Millionen Stück)
-
Premium Statistik
Marktanteile der Hersteller am weltweiten Absatz von Virtual-Reality-Brillen Q4 2023
Marktanteile der Hersteller am weltweiten Absatz von Virtual-Reality-Brillen Q4 2023
Marktanteile der führenden Hersteller am Absatz von Virtual-/Augmented-Reality-Brillen weltweit im 4. Quartal 2023
Umfragen
9
- Basis Statistik Umfrage zur Nutzung von Virtual-Reality-Brillen in Deutschland 2023
- Basis Statistik Umfrage zu beliebten Einsatzszenarien für Virtual Reality in Deutschland 2023
- Basis Statistik Umfrage zur Nutzung von Augmented Reality in Deutschland bis 2023
- Basis Statistik Umfrage zu beliebten Einsatzszenarien für Augmented Reality in Deutschland 2023
- Premium Statistik Einsatz von digitalen Anwendungen in Handwerksbetrieben in Deutschland 2022
- Premium Statistik Umfrage zur Bekanntheit des Begriffs Metaversum oder Metaverse in Deutschland 2023
- Premium Statistik Umfrage zu Aussagen zum Thema Metaversum in Deutschland 2022
- Premium Statistik Umfrage zum Interesse an Anwendungen im Metaverse weltweit 2022
- Premium Statistik Umfrage zu möglichen Kommunikationsformen im Metaversum in Deutschland 2022
Umfragen
-
Basis Statistik
Umfrage zur Nutzung von Virtual-Reality-Brillen in Deutschland 2023
Umfrage zur Nutzung von Virtual-Reality-Brillen in Deutschland 2023
Haben Sie schon einmal eine Virtual-Reality-Brille genutzt oder können Sie sich vorstellen, künftig eine VR-Brille zu nutzen?
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Basis Statistik
Umfrage zu beliebten Einsatzszenarien für Virtual Reality in Deutschland 2023
Umfrage zu beliebten Einsatzszenarien für Virtual Reality in Deutschland 2023
Für welche Inhalte haben Sie Virtual Reality bereits genutzt?
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Basis Statistik
Umfrage zur Nutzung von Augmented Reality in Deutschland bis 2023
Umfrage zur Nutzung von Augmented Reality in Deutschland bis 2023
Haben Sie schon einmal eine Augmented-Reality-Anwendung genutzt?
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Basis Statistik
Umfrage zu beliebten Einsatzszenarien für Augmented Reality in Deutschland 2023
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Für welche Inhalte können Sie sich vorstellen, Augmented Reality zu benutzen?
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Einsatz von digitalen Anwendungen in Handwerksbetrieben in Deutschland 2022
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Welche Technologien oder Verfahren setzen Sie bereits ein bzw. planen Sie einzusetzen?
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Umfrage zur Bekanntheit des Begriffs Metaversum oder Metaverse in Deutschland 2023
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Haben Sie schon einmal von dem Begriff "Metaversum" bzw. "Metaverse" gelesen oder gehört?
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Umfrage zu Aussagen zum Thema Metaversum in Deutschland 2022
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Ich lese Ihnen nur einige Aussagen zum Metaversum vor. Bitte beurteilen Sie, inwieweit Sie den folgenden Aussagen zustimmen.
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Umfrage zum Interesse an Anwendungen im Metaverse weltweit 2022
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An welchen der folgenden Anwendungen im Metaverse wären Sie interessiert?
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Umfrage zu möglichen Kommunikationsformen im Metaversum in Deutschland 2022
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Auf welche der folgenden Arten würden Sie es vorziehen, mit dem Metaversum zu interagieren?
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